Regolamento Fantacazzoni
Fantacazzoni
Regolamento
Ufficiale
1. Formato Torneo
a. Torneo Apertura/Clausura
“Fantacazzoni” e’ composto di due tornei : Apertura e Clausura.
Apertura è composto da 18 partite, in
concomitanza con le partite di Serie A. Clausura è composto da 18 partite, in concomitanza con le partite di
Serie A.
a.
Coppa
Cabana
La Coppa è composta da due gironi di qualificazione composti
da 5 squadre sorteggiate. I gironi sono ‘all’italiana’ con partite secche con
fattore campo. Le prime 4 di ogni girone accedono ai quarti.
I quarti sono a partita secca.
Ai quarti le prime due squadre di ogni girone usufruisce del
fattore campo.
Le semifinali sono a doppio scontro senza fattore campo.
La finale è partita secca senza fattore campo.
Nelle semifinali, in caso di parità (goal punteggio) nel
doppio confronto, si controllano (nell’ordine)
- i goal fuori casa
- il totale voti (comprensivi
di bonus)
- posizione finale nel
torneo di apertura
Nei quarti e finale , in caso di parita (goal punteggio) ,
si procede ai calci di rigore.
I rigoristi sono (da sistema) automaticamente assegnati
partendo dagli attaccanti al portiere, della formazione schierata. A seguire i
restanti della panchina.
I rigoristi possono essere modificati durante invio
formazione.
I rigoristi devono essere tra i 19 giocatori (11 titolari e
8 panchinari) che fanno parte della formazione inviata.
Sarà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di
rigore, che saranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei
rigoristi. si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato
nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto (senza considerare i
Punti Bonus/Malus) sufficiente (>= 6) segna il rigore; il rigorista che ha
preso un Voto insufficiente (< 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci
di rigore regolamentari sarà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più
rigori.
Se uno o più dei rigoristi ufficiali non scendono in campo
nella realtà o siano giudicati s.v. o n.g. si prenderanno in considerazione le
rispettive riserve (nel rispetto delle regole sulle sostituzioni). Se anche le
riserve non siano scese in campo nella realtà o vengano anch’esse giudicate
s.v. o n.g. i rigori calciati dai rigoristi "assenti" saranno
considerati sbagliati.
Se il portiere incluso nella lista dei rigoristi sia
giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita,
si dovrà considerare il rigore realizzato attribuendogli un voto d’ufficio pari
a 6.
In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari si
procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Saranno presi in
considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 6 giocatori,
nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo
avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza
il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
2. Fonte Voti
Per quanto concerne voti dei giocatori, gol segnati,
autoreti, ammonizioni ed espulsioni, fa testo la sola Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport , con la media di
entrambe le testate. I calcoli terranno conto dell’ultimo file di voti nel tardo
lunedi (o giorno successivo ultima partita) per tenere in considerazione
eventuali rettifiche delle testate. Relativamente alla paternità di ogni goal,
si fa fede a quanto riportato dalla Lega Calcio (goal fatti e autogoal).
Per gli assist si considera solo la Gazzetta dello Sport.
In caso di sv su una testata, e voto su altra, si considera
il voto.
3. Moduli
I moduli di gioco che si possono schierare sono: 3-4-3,
3-5-2,4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2.
4.
Sostituzioni
e composizione panchina
Sono previste
otto riserve indistantemente per ruolo,
ma con un minimo di almeno un giocatore per ruolo. Si possono schierare due portieri in
panchina.l’ordine con cui schierare le riserve è a discrezione del
fantacazzaro; la sostituzione di un titolare s.v. o n.g. con la riserva non
comporta mai la modifica del modulo utilizzato (per intenderci un
centrocampista in panchina può subentrare solo ad un altro centrocampista); il
numero di cambi effettuabili è tre , portiere escluso.
5. Mancato invio Formazione
In caso di mancato invio formazione, verrà presa quella
della settimana precedente, o la prima utile. In caso in cui si tratti di prima
di campionato (o torneo) verrà data sconfitta a tavolino. (E presa per il culo perché non
darla la prima di campionato e’ da codice penale!). Inoltre verra applicata una
penale di 10€.
6. Giocatori sv o supero limite cambi
in caso di s.v o di calciatore che non abbia giocato e nel
caso in cui non sia entrata la riserva (o le riserve) di ruolo, viene
attribuito un voto d’ufficio equivalente a 2 per il primo giocatore mancante,
di 0 per i successivi. Il sv applicato oltre il terzo cambio è equivalente a
voto 0 (zero).
7. Portieri e calcolo bonus / malus
I portieri non contribuiscono, al pari di qualsiasi giocatore di
movimento, al limite dei 3 cambi. Si possono schierare portieri di squadre
diverse in campo e panchina. In caso di sv di tutti i portieri schierati (in caso di portieri di squadre diverse), il voto da
attribuire è zero.
8. Bonus / Malus / Modificatore Difesa
Per Punti Bonus/Malus s’intende la somma algebrica dei
Punti-gol e dei Punti-cartellino.
I Punti-gol sono assegnati ad un calciatore che segna,
subisce, manca od evita un gol (solo il portiere può subire od evitare un gol)
durante una gara di campionato.
I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella
seguente misura:
+3 punti per ogni gol segnato
+2 punti per ogni gol segnato su rigore
+3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al
portiere)
+1 Assist
-3 punti per ogni autogol
-2 punti per un rigore sbagliato
-1 punto per ciascun gol subito (si applica solo al
portiere)
La dizione "rigore parato" è da intendersi in
senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta è
contato (ovviamente in negativo) solo al calciatore che lo ha tirato, cioè non
è assegnato alcun punto al portiere.
I Punti-cartellino sono assegnati ad un calciatore ammonito
o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre
negativi e stabiliti nella seguente misura
½ punto per un’ammonizione
1 punto per un’espulsione
In caso di ammonizione e successiva espulsione diretta, si
applica -1.5
Il modificatore di difesa si calcola sulla base dei voti di
almeno 4 difensori e un portiere, fra la rosa schierata.
Se la media voto dei 5 giocatori si applica bonus come
segue:
- <6 = 0
- Tra 6 e 6.49 =1
- Tra 6.5 e 6.99= 3
- Tra 7.00 e 7.49 = 6
- Oltre = fai cagare
Il modificatore fair play, pari a +1, si applica in caso
nessuno degli 11 schierati (e aventi voto) , non abbia ricevuto nessun
cartellino.
Il modificatore Portiere Imbattuto, pari a +1, si applica al
portiere schierato (e avente voto) che non ha subito goal.
9. Partite Rinviate
In caso di partite rinviate, dopo l’orario di inizio prima
partita utile di campionato serie A, si hanno due scenari:
a.
La partita viene recuperata nella settimana ma prima
della successiva. In questo caso, per il calcolo , si attende il recupero
b.
La partita viene recuperata in data futura , oltre la
prossima giornata utile. In questo caso tutti i giocatori della formazione
inviata, ricevono un 6 di ufficio tranne il portiere che riceve un 6 -1. Tutti
i difensori non concorrono al modificatore di difesa, tranne il portiere. Tutti
i giocatori concorrono al modificatore fair play. Il portiere non puo avere
porta imbattuta, in quanto riceve un goal d’ufficio.
10.
Classifiche
e ex equo
In caso di parità in classifica tra due o più squadre alla
fine del fantacalcio d’apertura e chiusura si considerano nell’ordine: 1)
scontro diretto o classifica avulsa, 2) punteggio effettivo dello scontro diretto
(es. 73+68,5 = 141,5), 3) differenza reti, 4) maggior numero di reti segnate.
11.
Conversione
punti / Goal – Bonus Casalingo
per
la determinazione dell’esito degli scontri diretti viene considerata la
seguente tabella di conversione:
§
fino
a 65,5 punti = 0 gol;
§
da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
§
da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
§
da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
§
da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
§
da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
§
da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
§
e
così via …
La squadra che
disputa gli incontri in casa riceve un bonus di +2 da sommare al punteggio
totalizzato. Esempio: in
caso di 70,5 punti effettivi totalizzati la squadra di casa avrà maturato un
punteggio finale di 73,5, corrispondente a 2 reti segnate. In caso di grossa
differenza tra i punteggi delle squadre sfidanti, punteggi che tuttavia
rientrano nella stessa fascia di conversione (ad esempio 71,5 per la squadra di
casa, 66 per quella in trasferta) il risultato sarà comunque di pareggio
(nell’esempio si tratterà di un 1
a 1); allo stesso modo, due punteggi molto vicini ma di
due fasce distinte porteranno ad una vittoria di una delle due squadre
(esempio: se la squadra di casa totalizza 72 e quella in trasferta 71,5 il
punteggio è di 2 a
1 per i padroni di casa).
12.Premi e Quote Partecipazione
La quota di partecipazione ai “Fantacazzoni” è di 180 euro.
160 € concorrono ai tornei Apertura e Clausura, 20€ alla
Coppa Cabana.
Il montepremi, di 1600 euro, verrà così ridiviso:
Fantacalcio Apertura:
Primo:350€
Secondo:200€
Terzo:150€
Quarto:100€
Fantacalcio Clausura:
Primo:350€
Secondo:200€
Terzo:150€
Quarto:100€
Coppa Cabana:
Primo: 160€
Secondo: 40€
L’ultimo classificato torneo Apertura/Clausura deve
addizionalmente 20€
Il penultimo classificato torneo Apertura/Clausura deve
addizionalmente 10€
La raccolta dei 60€ addizionali serve a coprire il costo
delle coppe.
13. Asta iniziale
il numero di crediti fissato per il mercato iniziale è di
1500, quelli per il mercato di recupero di 250, l’asta viene effettuata con la
consueta modalità della “busta chiusa”. Durante il mercato iniziale è possibile
acquistare un massimo di 30 giocatori, limitatamente ai ruoli un massimo
di 2 portieri (nel qual caso si considera solamente il portiere titolare, le
riserve spettano di diritto), 10 difensori, 10 centrocampisti e 8 attaccanti, e
un minimo di 20 giocatori (tale valore minimo va inteso per tutta la durata
del torneo), per un minimo di 1 portiere, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4
attaccanti. Ciascun partecipante è responsabile del corretto conteggio dei
propri crediti residui; in caso di errore, e conseguente superamento del
limite di 1250 fantamiliardi (250 per quello invernale), si provvederà a
rimettere sul mercato l’ultimo o gli ultimi giocatori acquistati fino a
scendere sotto la soglia dei crediti stabiliti.
La base d’asta iniziale del portiere scaturisce dalla somma
del valore del presunto portiere titolare con il valore della sua riserva, per
gli altri giocatori si considera la valutazione assegnata dalla Gazzetta dello
Sport. Nel caso di un ex-equo nell’offerta d’acquisto il giocatore viene
comprato da chi lo ha proposto, se invece la parità è tra due o più
partecipanti che non abbiano “chiamato” il giocatore, quest’ultimo viene
aggiudicato successivamente ad un ulteriore asta, ed eventualmente, in caso di
ulteriore parità, preso da chi è “di mano”.
14.
Mercato
di recupero
Il mercato di recupero si divide in due fasi entrambi on
line, una sessione di una settimana nel mese di Novembre, in concomitanza con
la prima del girono di ritorno del torneo di Apertura, una seconda sessione di
due settimana in concomitanza con la chiusura del calciomercato di Serie A.
Nel mercato di recupero il numero di giocatori acquistabili
è fissato a sei, con possibilità di recuperare i crediti dei giocatori
svincolati o ceduti in serie B o all’estero nella misura del 50% del credito
speso in sede d’asta, senza però poter superare il limite di 30 (tale valore
massimo va inteso per tutta la durata del torneo)giocatori nel mercato di
recupero.
Le sessioni on line sono due, distinte fra loro.
Nella prima sessione di Novembre, della durata di una
settimana (o cmq dal Lunedi al giorno della prima partita utile. Pertanto
potrebbero essere di meno. Si valuta di caso in caso), il numero di chiamate al
gg e’ pari a UNO.
Nella sessione di Febbraio , il numero di chiamate è pari a
due.
I giocatori assegnati, saranno schierabili solo da:
- Prima giornata ritorno
Torneo Apertura
- Prima giornata utile
Torneo Chiusura, al termine della settimana di asta.
I crediti a disposizione sono 250, e sono spendibili a
piacimento tra la due sessioni.
A parità di chiamata, verrà attribuito il giocatore alla
squadra posizionata peggio nel torneo di Apertura.
I partecipanti devono tagliare eventuali giocatori
all’inizio della sessione, per permettere agli stessi di essere astati. Un
giocatore tagliato non può essere astato nuovamente dalla stessa squadra di
origine. Il giocatore tagliato non da diritto al recupero dei crediti e del
posto lasciato vacante (può essere utilizzato solo per mantenere la rosa al di
sotto del limite dei 30 giocatori).
15. Scambio giocatori
E’ possibile effettuare scambi di giocatori solamente
durante le seguenti finestre:
- Torneo Apertura: Terza
andata fino a Terza Ritorno
- Torneo Chiusura: Terza
andata fino a Terza Ritorno
. Lo scambio dei giocatori tra i fantacazzari è possibile
solamente a patto di non superare il monte giocatori stabilito in partenza (30 e
nel limite minimo di 20) Non è possibile sostituire giocatori infortunati o
svincolati con altri giocatori rimasti invenduti durante tutto l’arco dei due
tornei. La cessione di un portiere all’estero o serie B non comporta nessun
recupero di crediti in quanto ogni “fantacazzaro” dispone dell’intero parco
portieri di una squadra, compresi quelli eventualmente acquistati dalla stessa
squadra al mercato di gennaio. Non e’ possibile cedere un giocatore ad un'altra
squadra e riacquistarlo nell’ambito dello stesso torneo (Apertura / Clausura),
anche se lo stesso è passato per più scambi tra diversi presidenti. Si può
riacquistare solo nel torneo successivo.
Un giocatore acquistato nella sessione invernale, e
svincolato (Serie B/Estero) , non da diritto a recupero crediti nell’asta di
Febbraio ne chiamata aggiuntiva. Libera solo un posto in rosa per il rispetto
dei limiti di 30.
16.
Controversie
Il regolamento corrente, può essere integrato durante l’anno
per ogni casistica non coperta dallo stesso, ma mai alterato per quanto già
approvato.
Ogni integrazione deve essere soggetta a votazione di tutti
i partecipanti, e approvata in caso di maggioranza.
In casi di estrema eccezionalità, può essere richiesta la
maggioranza dei ¾ dei votanti.
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